Lo bueno de esto es que podrá ser hoy como dentro de años.
Voy a estrenarme como blogger, es algo que debí haber hecho hace mucho tiempo, pero al menos lo estoy haciendo hoy.
Quería que mi primer post fuera algo interesante que escribir y que leer, y, me ha inspirado el blog de Jaume Ferre de hacerlo sobre la persona que os habla y el por qué de su profesión. Para hacer balance.
1986. Mis primeros recuerdos me llevan a la habitación de mi primo Oxel en Donosti. Llena de clicks(playmobils) y la Atari 2600 JR con un mando horroroso y un montón de juegos.Creo que para entonces ya había jugado a UFO, una maquinita de pilas tipo Space Invaders y viendo este enlace de El Otro Lado he recordado que también t
uve el Car Race.1987-1989. Por entonces mi hermano Mig y yo ya reventábamos las máquinas de los recreativos. Recuerdo casi no llegar a los mandos(7 añitos) y pasarme en el pueblo de mi madre, Murillo de Río Leza todos los juegos que tenían.
Haré un día un post específico sobre ellos.
1990. Nuestra llegada a Logroño. Lo primero que hicimos Mig y yo fue dejar las maletas en casa y al recreativo Mini Casino de Jorge Vigón. Estuvimos jugando al Prehistoric Island y como nos pasamos la máquina se nos iba acoplando gente a mirar la partida. Uno de los que nos estaba viendo resultó ser nuestro nuevo vecino de abajo y posterior amigo: Iván Santín.
A los pocos días nos presentó a dos de sus mejores amigos: Alfredo Amalric y un Amstrad CPC con juegazos como Renegade o La Aventura Original de Dinamic. Recuerdo un enano que te mataba siempre y un buitre que te decía: ¿Otra partidita?. Nos marcó tanto que mi hermano Mig, que estudiaba QBasic, empezó a hacer una aventura conversacional de terror llamada Hill Gate (que no Bill Gates).QBasic fue mi primer contacto con la programación: lines, circles, gotos y ramdoms.
1991. Nos pillamos la NTDE (copia pirata de NinTenDoEntertainment) con unos cuantos trillones de juegos. Este año alquilamos el Mario Bros 3 hasta 6 veces en el Video Alevi de Gran Vía.Yo cursaba entonces 6º de EGB en el San Millán y mi hermano Mig a 8º y conocimos a un tal Raúl con el que pudimos jugar al Mario Bros y al Newzeland Story en su Amiga 500.
1992. Nos pillamos la SNES con el Mario World y el FZero. 16Bits eran todo un nuevo mundo de color y el modo 7 nos parecía auténtica realidad virtual XD
Alfredito tenía una hermana que trabajaba con ordenadores y esto me hizo tener un temprano contacto con el PC. Desde su 386-33Mhz conocí juegazos como el LOOM, Monkey Island I (éste y el windows 3.11 eran como 13 diskettes cada).
Acabamos maquetando una revista en Word Perfect, con gráficos del Paintbrush y contenidos inspirados en Micromanía y otras publicaciones. Y hablando de Micromanía... por esa época apareció anunciado DarkSeed, juego que te pedía 1MB de Ram y me viene a la memoria la frase que dije por entonces que quedó para la posteridad:
"con un mega de ram, te tiene que ir TODO"
xDDDD
1994-1995. Mi entrada al instituto. Tiempos de atletismo en el Loyola, de talleres juveniles en la OJE y de PCFutbol 4.0 en mi 486. Aunque ya dibujaba desde niño, aprendí a dibujar manga en esa época. Muchas revistas especializadas y algún cursillo de ilustración, anatomía, perspectiva...Informática en el instituto con diskettes de 5' 1\4 y el maravilloso mundo del Writing Assistant, MSDos y QBasic. Luego fue TurboPascal, Wordperfect y Delphi.
La programación visual de Delphi 1.0 me encantó y desde entonces le metí horas y horas.
Programé un clónico del Arkanoid y otro del Megaman, pero trabajaban fatal con sprites.
1996-1997. Hice el ahora clásico curso de IBM "si no sabes programar no sabes informática" primera edición. Empecé a pensar en que si sabía diseñar y programar podría hacer mis propios juegos. Diseñé más de 1.000 sprites en Animator Pro para TimeKnight 2D. Iba a ser el videojuego para el prota de mi Manga, que integraría las historias de los juegos de Rol que jugaba con mi hermano Mig. Nuestro amigo Alfredo se esmeró sin éxito en programarlo y finalmente se quedó en sprites sueltos.Llegan nuestros primeros contactos con internet de la mano de infovía y un modem de 8.960 bps. Recuerdo decir: "algún día acceder a internet será como tener una unidad más de disco".
1997-1998. Empiezan a popularizarse los cibercafés y se mueven mucho páginas personales en Geocities o Xoom. Monté mi página web en Xoom (con frontpage sí, lo siento) y empecé a desarrollar ASP en servidores gratuitos tipo Brinkster como hobby. Por entonces en internet eras feliz con cuatro herramientas y revistas especializadas te decían los sitios chulos donde ir.
Sale la herramienta Div Games Studio, que facilita programar juegos para MS-DOS y para promocionarla PC-ACTUAL (revista informática de mayor tirada en España por entonces) monta un concurso nacional. Aprendo a diseñar 3D con 3D Studio 3.0 y 4.0. Con el plugin metaballs hago un modelo base decente, que animo y dejo a Mig para que haga cientos de variaciones para ajustarlas a mis diseños 2D. Yo sigo con el DIV y programo la estructura de juego, las interfaces, el sistema de mensajes, combates, IA, etc...Como se nos iba el plazo... hice un clon de PACMAN en 5 horas y lo mandé a PC-ACTUAL pidiendo más tiempo. En la portada del juego ponía "1 MES MÁS PLEASE". Dieron un mes más. Terminé de enlazar los textos y personajes de Mig y presenté la DEMO.
En Octubre me llegó un correo electrónico a MixMail. Habíamos ganado el primer premio de 500.000 pts. que nos dió Hammer Tecnologies y la posibilidad de distribuir el videojuego.
A mitad de 1998 entré a hacer prácticas en C\Portales donde compartían oficina dos empresas con gerentes italianos. SD Producciones y OTB Group. Estuve hasta diciembre de chico para todo, con Photoshop, 3ds max y Delphi. Era curioso usar el Windows 95 en Italiano. Aún recuerdo Trova=Buscar y Nuova Cartella=Nueva carpeta... y sus discusiones en italianish, poco más de esa época.
Aparece Hispavista como buscador de directorio tipo Yahoo y a finales de año aparecen Ole (que posteriormente absorvería Terra y Google una alternativa en beta con robots de búsqueda.
1999. Hammer Tecnologies nos pide el código completo gratis y nos negamos. Entablamos conversaciones con Dinamic y nos ofrece conversionar el videojuego a Windows y DirectX para poder venderlo. En cualquier caso no ofrecen más de 100 pts por copia al desarrollador. Hammer cierra meses después y tampoco tenemos estructura humana, técnica ni económica para abordar la conversión. Ese mismo año aprendí a manejar DirectX bajo Delphi programando un juego educativo de orientación escolar, parte de lo que es hoy El Orienta.
En verano me pongo en contacto con Alfredo Sánchez de Nueva Imagen y me llevan de nuevo a C\Portales. Ésta vez me dedico a pasar contenidos offline a online para la web de Caja Rioja. En este tiempo estoy muy de la mano de Elvira Fernández y Paco Valverde socios fundadores de Sidecar Online. Estuve dos mesecitos en sus oficinas, pero me vino bien para conocer Dreamweaver, Flash y tomar un primer contacto con cómo es por dentro una agencia de publicidad.Seguido a esto entro en Arsys. En estos momentos no tenían muy c
laro qué hacer con los clientes que les pedían web y probaron montar un departamento de venta de aplicaciones web y diseño para terceros. Era experimental y entonces el trato con el cliente, el análisis del proyecto, incluso los presupuestos los hacía directamente yo... con 18 años.Hasta entonces no había visto un ASP en mi vida, y no me costó mucho entender el funcionamiento Cliente/Servidor, pero cuando se reconvirtió el departamento a Linux+Perl, no lo gestionamos bien y me ví fuera.
2000-2001. Me centré en mis estudios. Ver tan temprano la posibilidad de crearme una profesión en los videojuegos me hizo descuidar las clases y seguía muy verde para la realidad del mundo laboral. Seguí ampliando mis conocimientos en Flash 4 y Delphi, haciendo un programa de control remoto para la gestión integral de cibercafés. No tuve suerte. Justo cuando lo empecé a vender, salió una ley que regulaba los cibercafés para adecuarlos al resto de salones recreativos y ví como todos mis clientes cerraban. Mientras el mundo seguía su curso. En videojuegos Dinamic Multimedia desaparecía, dando lugar a FX Interactive.
En internet fue una época en la que mi yo virtual CREaTER, estuvo muy enganchado a internet. Con facturas telefónicas de hasta 50.000 pts llegué a ganar hasta 3 coches de diferentes empresas y en plena burbuja de las puntocom nunca me los dieron. Yahoo rechazaba comprar Google y eran muy comunes los concursos online y las monedas virtuales.Finalmente conseguí hacerme con cientos de libros, DVDs, 1 TFT, 2 Playstation2, 100.000 pelas en viajes, etc...
Mirándolo en retrospectiva, fue demasiado tiempo desaprovechado y al menos saqué en limpio lo mucho que aprendí de programación Web y Delphi haciendo programas para reventar los concursos.
2002. Empecé el año preparando un portal de juegos online flash para el empresario argentino Guillermo Lazarovich. La oferta de trabajo la encontré a través de Stratos-Ad. El portal se llamaría MultiZona, y se desarrolló mediante sockets Java que por diversas salas, gestionaban el paso de mensajes a Flash. Teníamos el sistema de registro de usuarios, estadística y rankings y dos juegos: Ajedrez y Billar.En esos tiempos todo mi contacto con Guillermo era a través de ICQ e incluso llegaron a probar los juegos acabados en el portal, él y uno de sus socios. Por alguna razón lo descartaron y aproveché para presentarlo al Concurso de Jóvenes Investigadores, obteniendo una mención de honor.
Aprendí mucho de Flash y programación con Sockets, cosa que me hizo entrar en una agencia de publicidad: Faktoría Digital. En esta ocasión estuve 3 meses de prácticas.
Seguidamente apareció el programa Marco Polo, un acuerdo entre Trymedia System y Stratos-ad para comercializar videojuegos online. Me apunté con Magic Rod de plataformas y Pocket Elements de puzzles. Me centré especialmente en el Pocket Elements. Mig me hizo las piezas de puzzle y algún fondo 3D y yo me dediqué a hacer los Sprites, las animaciones y la programación DirectX bajo Blitz3D. Llegamos a terminar el juego en plazo, pero se nos pidió reprogramarlo para que entrara en 4MB de tarjeta gráfica. Fue casi imposible y cuando se consiguió daba fallos de acceso a acceso memoria.
En ese tiempo aprendí mucho Direct Play y a pasar packetes Cliente Servidor por TCP y UDP. Por entonces tenía una conexión de IP dinámica de Reterioja y en mis pruebas, entré en el ordenador de uno de sus Administrador de seguridad. Se metió en mi PC pensando que era un hacker... y un día me llamó a mi móvil diciéndome que había entrado en mi PC y había visto mi curriculum. Fue una forma curiosa, pero de ahí me salió trabajo de profesor en una academia.Ese verano hice un curso intensivo de 640 horas de Técnico Auxiliar en Diseño Gráfico impartido por el artista Teo Sabando, quien cada vez que me ve, me dice que sólo en Madrid o Barcelona podría seguir creciendo y que perdía el tiempo quedándome en Logroño. Curioso consejo.
Aquí volví a coincidir con Íñigo Ruiz (Nueva Imagen).
2003. Año muy productivo. Todo el año estudiando/impartiendo cursos de Java, C,C++, Ofimática, Photshop...
A finales de año reduje mi jornada y pedí libres los jueves para ir a Madrid a hacer el Master de Diseño y Programación de videojuegos de la UEM. Pioneros en España y aunque aún faltaban cosas por depurar.Recientemente estuve con su director Joaquín Pérez Martín en Madrid y en su 6ª edición que arranca estos días han hecho grandes avances y formado a muchos profesionales.
Al mismo tiempo entré al Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones. Fue una situación curiosa dar clases particulares en mi academia por la tarde a gente que estaba en mi clase por las mañanas.En este tiempo aproveché para hacer muchas webs dinámicas y aprender Flash Remoting.
Mientras todo esto seguía avanzando con Blitz3D y probando Cipher, Ogre, DarkBasic Pro, Entidad3D, CristalSpace, Torque... Ya me manejaba con ordenadores más potentes y usaba el 3ds Max, huesos, etc...
2004-2006. Dejo el curro de profesor y vuelvo a Faktoría. Ahora es una empresa más grande y en unos meses cambiamos de Faktoría Digital a Faktoría a secas y de Avenida Portugal nos vamos a una oficina 3 veces más grande en San Agustín.De 5 que éramos somos 14. Rubén Lahera como Director Técnico dejando su puesto de gerencia a Chús del Río (ex-subdirector de As, ex-director de deportes de Prisacom y actualmente director de contenidos de Prisacom). Lo primero que pensé en la entrevista fue: "Andá, éste es el de los comentarios de mi Pc-futbol 4.0".
En los casi 3 años que permanecí allá compartí espacio con buenos ejecutivos de cuentas como Javier Olloqui, Beatriz Torres(con quien después trabajaría como freelance), Marta de Miguel, Rocío Álvarez o Gema Ruiz De la Torre, estas dos últimas hoy en la agencia Nueva Imagen de Logroño. También contacto con diseñadores con los que luego haría trabajos Diego Sánchez (diseñador web de artistas de la discográfica de Melendi, Belo, etc...), Chema Pérez(ahora su propio jefe en CHP Comunicación) diseñador de los de antes que maneja sorprendentemente bien Photoshop y Flash; y la creativa Mónica Difrancesco.
Muy interesante fue el proyecto que realizamos para Grupo Faustino, en el que gracias a colaborar con Virgilio Sanz(ex-prisacom) pude aprender a trabajar con classes PHP5, DataObjects, Plantillas Smarty, CVS, etc...
En Junio de 2005 monto Sagitario Studios S.C. para desarrollo web y videojuegos. Presento un proyecto a Fundarco (hoy Agencia del Conocimiento y Tecnología), de los típicos proyectos de viabilidad económica, con los CV de los integrantes, su DAFO, estudio de la competencia y de la oportunidad y plan a 3 años. Tras estudiarlo, nos aprueban la cesión de un espacio en un local/vivero de empresas que llaman Taller de Ideas. Allí compartiría espacio con Domingo González de Esa Audiovisuales, Elena Sousmatzian de Chiquinoticias y Carles García de Zarándula. El proyecto no salió demasiado bien, ya que todos los integrantes trabajábamos por cuenta ajena en "profesiones vocacionales", osea, de las que haces horas extra a tope.2007. A primeros de año dejo Faktoría y sigo trabajando con ellos mediante Sagitario Studios. En este tiempo desarollo el CD Corporativo de Arsys y trabajo varias webs con Icono Gráfico.
A mitad de año intento captar una agencia importante: Contrabriefing. José Luis González tiene las ideas claras y me sabe vender muy bien el proyecto y aunque iba sin ninguna intención, acabo incorpororándome a su equipo. Mis 6 meses allá fueron una etapa muy positiva. Convertí todas mis herramientas PHP a ASP y JSP y desarrollé varios proyectos web interesantes. Aprendí otra estructura empresarial y tengo que decir que se me trató siempre de forma exquisita.En esta empresa volví a coincidir con la publicista Gema Ruiz de la Torre y la diseñadora Nuria Cabañas(con quien ya había estado en Arsys). Y conocí gente interesante como: Belén Moriones una ex-trabajadora del grupo de empresas de los hermanos Dolset (pyro studios, illion, lanetrozed...), Muskilda Espinosa (ex-Microsoft) o Eduardo Del Pozo (ahora en calcco), uno de los mejores ilustradores que he conocido.
Y desde aquí es donde hoy, a 23 de Octubre publico este post y mi web, coincidiendo con los 10 años del premio de PC-ACTUAL, en plena crisis y con mucha ilusión por hacer las cosas bien.
Un saludo a todos los citados en este gran POST. La mayoría no se extrañará que sea tan largo.
