As Rigid As Possible Shape Manipulation

Os dejo con una increíble forma de animar 2D.
Lo que Takeo Igarashi vió en 2001 y seguramente Adobe verá en 2011:



P.D: El Adobe Flash CS4 que salió a finales del año pasado ya incorpora animación por huesos y un sistema de Tweens más avanzados que el clásico keyframe+papel cebolla.

 


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