
Daniel G. Blazquez a través de Exelweiss lanza una pregunta al aire, ¿Es bueno que se subvencione la industria del videojuego?, que sin duda crea debate y controversia. Estaba posteándole directamente en su blog pero me ha parecido interesante hacerme eco también en el mío y expandir un poco el tema.
Los enlaces relacionados de Libertad Digital no tienen desperdicio.
Empiezan alimentando el pesimismo:
Subvenciones superan recaudación en el cine español.
Dicen: "El sector toca fondo", pero sólo ha bajado un 5% la recaudación con respecto a 2007.
España único país en el que descienden las ventas
Descendieron un 1,5% y en Enero y Febrero de 2009 ya han subido un 2%.
¿Tendremos que financiar también los videojuegos?
En este artículo encontramos perlas como:
"Es decir, lo que deben hacer todos los españoles con dificultades no es crear empresas exitosas sino conseguir que los políticos les regalen el dinero de los contribuyentes".
Me gustaría saber cuántas subvenciones se ha llevado Telefónica para tirar cableado de ADSL hasta los hogares para que estos periódicos digitales puedan hoy ser una alternativa real a la prensa tradicional. Sin contar con el fuerte impulso a la contratación de estas líneas que han supuesto las descargas ilegales de música, cine y videojuegos. Sólo el plan Avanza el año pasado destinó 74,5 Millones a favorecer la implantación de líneas ADSL en empresas y hogares.
8.000€ de esos euros posibilitaron que mi empresa de desarrollo web, pixeliko.es pudiera nacer.
Tras varios intentos frustrados en el mundo de los vjuegos me ví obligado a reconvertir el estudio hacia soluciones web con la intención de que proyectos de timing corto (webs de 15-30 días) pudieran financiarnos proyectos más ambiciosos (ya ni siquiera AAA de 4 años sino juegos de 3-6 meses).
15-30 días es asumible con poca caja, incluso teniendo en cuenta, que los clientes (más ahora) siempre quieren pagarte a 90 días del cierre, que algunos serán morosos o que el cierre puede alargarse si no te dan contenidos, cambian de filosofía, directivos, etc, etc... Aún con todo, es más factible que montar un estudio de videojuegos.
Pensaréis que otra opción es videjuegos web o móviles con plataforma de pago SMS y vendrán a nuestras mentes casos de éxito como MundiJuegos o LemonQuest. Es posible que estos requieran tiempos menores (entorno a los 2 meses) pero sigo viendo complicado sin pasta para hacer marketing que se venden decentemente como para cubrir sus gastos. MundiJuegos tiene unas cifras bestiales (3 millones de usuarios<> y 6.500 usuarios concurrentes). Yo intenté montar algo similar llamado MultiZona hace 10 años y sólo conseguí una mención de honor en Jóvenes Investigadores. Tener empresas solventes con gran experiencia como Grupo ITNet o Exelweiss detrás es vital y eso significa dinero y tiempo. Y de LemonQuest pues diremos que ya obtuvo una inyección de 2 millones de euros sin la que hubiera sido imposible su expansión internacional.
Con la reducción de las cuotas de seguridad social y hacienda en el mejor de los casos tendrás un ahorro de un tercio en el coste del trabajador pero un estudio pequeño seguirá sin poder afrontar un desarrollo medio/largo. Se necesita liquidez para poder afrontar inversiones en material, equipo humano y marketing (vital).
Sólo hay que ver la proporción entre grupos amateurs que están rondando por Stratos desde hace más de 10 años y los que finalmente se materializan en empresas rentables.
Hace 6-8 años que empezaron a implantarse masters (tuve el placer de estudiar uno de los pioneros hace 7 años con Joaquín Pérez en la UEM), posgrados e ingenierías orientadas a las diferentes especialziades del videojuego que poco a poco empiezan a dar profesionales que se intergran antes a las empresas y ya no tienen que asumir toda su formación. Esto es lo que demandaba en su día Ignacio Pérez Dolset y vamos paso a paso. Consiguiendo hitos como el DOIDy su CDV gracias a gente como Ramón Nafria que tienen visión y fe.
Este país está como está por haberse llenado los bolsillos unos pocos vendiendo y revendiendo ladrillo en lugar de invertir en tecnología y futuro. Los videojuegos tienen que tener al menos el mismo respeto que cualquier otra forma de entretenimiento, arte o cultura.
Me gustaría para finalizar que echarais un ojo a una publicación de 2002, especialmente al último párrafo, en el que habla Ignacio Pérez Dolset de la industria del videojuego en ese momento y de qué representa para él un videojuego.
¿Estamos en crisis? Sí, pero la vida sigue y hay que estar preparados.
Videojuego: cultura, ocio y arte
Publicado por Alberto Pérez-Bermejo Etiquetas: Crisis, Emprendedores, pixeliko.es, Videojuegos en 14:46

1 comentarios:
Como diria la canción:
"no quiero hablar de la lucha, si no estamos preparadosssss" :P
Excelente post y muy buen análisis, existe una cosa en españa que no se da en tanta cantidad en los otros países y es la gran ENVIDIA y afán de destruir al otro. Si entre los propios responsables del CINE se machacan vilmente y por la espalda en lugar de unirse y apoyarse, levantar al joven y nuevo cineasta para que se creen nuevos estilos, etc, imagínate lo que harán con el videojuego... que ha sido siempre su enemigo.
XXXX consolas Wii / 360 / PS3 / DS / PSP vendidas es igual a... cuota de pantalla de cine reducida... cuota de tv reducida... cuota de DVD´s reducida... ergo... DESTRUIRRRRR VIDEOJUEGOSSSSS
Esto es un cómputo de los cerebros de algunos de estos mandamáses... que por supuesto tienen amiguitos en el gobierno. Así nos va!
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